
Останні досягнення у сфері неофіційних програмних розробок (homebrew) перетворюють ігрову консоль PlayStation 5 на універсальну платформу для емуляції, за умови її модифікації (jailbreak). Це відкриває нові горизонти для ентузіастів, дозволяючи запускати ігри минулих поколінь та навіть операційні системи, які значно перевищують початкове призначення пристрою.
PS5SX2 v2.1.0: Нативна підтримка дисків PS2
Одним із найважливіших оновлень стало випуском версії 2.1.0 емулятора PS5SX2. Ця ітерація вперше запроваджує можливість запуску оригінальних фізичних дисків PlayStation 2 безпосередньо з головного екрана PS5. Це значно спрощує процес, усуваючи необхідність створення образів дисків (ISO) та їх перенесення на накопичувач консолі. Емулятор використовує комбінацію інструментів ShadowMount Plus та допоміжного програмного забезпечення, наближаючи модифіковану PS5 до рівня нативної зворотної сумісності, яку Sony так і не реалізувала.
Варто зазначити, що вбудований дисковод PS5 підтримує лише диски формату DVD для PS2, але не CD-ROM. Розробники також експериментально додали підтримку зовнішніх оптичних приводів через USB, що розширює сумісність із носіями.
Розвиток емуляції PS3
Ентузіасти не зупиняються на досягнутому, демонструючи прогрес у розробці емуляції PlayStation 3. Розробники представили попередні результати роботи над портом емулятора RPCS3 (RPS5S3), який дозволяє запускати гру GTA IV на PS5. Хоча це ще альфа-версія, яка не є загальнодоступною, подібні досягнення свідчать про значний потенціал модифікованої PS5.
Оновлення емуляторів Nintendo: Wii U, 3DS та Switch
Зворотна сумісність із пристроями Nintendo також отримала значні покращення. Випуск PS5CEMU-HAR 4.0.0 об’єднує підтримку емуляції ігор для Nintendo Wii U, 3DS та оригінальної DS в єдиному інтерфейсі. Це суттєво розширює можливості PS5 для емуляції портативних та двоекранних консолей.
Емуляція Nintendo Switch також зазнала подвійного оновлення завдяки релізам Prospero Eden v1.0.0-2000 та SwitchPS5 v1.0.0-2000. Ці оновлення вивільняють додаткову оперативну пам’ять (RAM headroom), що зменшує ймовірність збоїв у вимогливих іграх. Крім того, додано лічильник FPS на екрані, покращено масштабування інтерфейсу та виправлено помилки, пов’язані з графічними шейдерами.
За межами ігор: Windows 7
На додачу до ігрових досягнень, розробники продемонстрували можливість запуску операційної системи Windows 7 на PlayStation 5. Це стало можливим завдяки гібридній реалізації, що поєднує нативні та віртуалізовані компоненти. Хоча практична цінність цього рішення на даному етапі обмежена, воно демонструє значний рівень низькорівневого контролю, який розробники отримують над кастомною архітектурою PS5 на базі AMD Zen 2 та RDNA 2.
Незважаючи на те, що Sony позиціонує PS5 як закриту екосистему, спільнота розробників активно перетворює модифіковані консолі на універсальні мультимедійні центри та платформи для емуляції, які давно очікували ентузіасти.
За даними порталу: www.androidauthority.com
